narico555のブログ

乙女ゲームの感想や声優さん、アニメなどの話題が中心です。

アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術師~DX その4

3周目、終了~~~♪

 

フルコンプはならず..........(-_-;)

 

今回は、ユーリスとリンカのエンディングを

最重要目的としてプレイしましたが、

3周目だけに、初期から強いし、お金もあるしで

有利なスタート。

その為、妹・ニオを取り戻すのは、前回よりも

更に早い時期に終える事ができたので、

時間が少々余り気味に。

 

なので、武器・防具の最強化と、攻撃・回復アイテムの

強化にも力を入れて頑張りましたが

これは矢張り大変でした。

 

前回の記事にも書いた、調合による潜在能力付加。

 

これホント大変で、組み合わせ次第で

無かった筈の潜在能力が登場したりして、

なかなか計算通りに運ばず、すごい苦労した。

それだけに、思い通りに出来た時の達成感は強いけど、

でも疲労の方がもっと..........。

なんせ、幾つも幾つも作るので。

 

武器・防具・アクセサリーは、攻略サイトオススメの

状態で作る事ができました。

アーシャが使う攻撃・回復アイテムもオススメの

強いものを作りました。

特に、生命奪取とか命を削るとかって潜在や、

クリティカルLV3やお化けサイズ等も。

 

それでも!

各地5か所で、めっちゃめっちゃ強いモンスターを、

全て退治する事ができませんでした..........(:_;)

2か所2匹は、なんとか退治できた。

けど、1匹倒すのに凄く時間かかった。

1時間近かったかな。

HPがなかなか減らないのよ。

あれだけ強化したのに。。。

 

他の3か所は、もうビックリするほど強い。

4回くらい連続で攻撃してきたり、

HPが減ってきたと思ったら、回復してたり..........。

こちらは防具も強化して、相手の攻撃をかなりの

確率で回避できるんだけど、連続攻撃はさすがに辛い。

回復アイテムも、アーシャしか使えないんで

彼女のHPが0になったら、もうどうしようもない。。。

なるべくそうならないようにしていても、

初回相手先攻で、いきなりやられたりで

あっという間.....。

そんなんで、もう、後半は諦めました。

これ以上、どうしようも無い、私には無理!

って思いましてね..........。

 

変異モンスターは、今回は強化したお蔭で

結構楽勝でした。それだけに、最後のモンスター達も

なんとかいけるかと思ったんですけどね。

 

さて。

色々課題をクリアすると、特典があるんですが、

その中で使えるのが衣装の着替え。

最終的に10種類だったかな?沢山の衣装に

着替えてプレイできる事になり、3周目は

まずは白いドレスでプレイ。

 

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戦闘後の決めポーズ。

可愛らしいですね。

 

その他の衣装。全部は面倒なんで一部..........。

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なんか、乙女心をくすぐるねぇ~(*^^*)

 

他は水着姿なんですよ。超ビキニの。

パレオを付けてるけど、結構露出度高いのと、

今の時期は寒そうで..........:;(∩´﹏`∩);:

着替えた衣装でゲーム内で行動してるの、凄いよね。

昔じゃあり得なかったんで、進歩したな~って

感心しちゃう。

 

決めポーズ、リンカのも。。。

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全部で4種類くらいかな~。

デッカイ剣を振り回す、まさに女剣士って感じ。

こういう女くさくないキャラ、好きです。

 

そして、今回はユーリスに気持ち持ってかれました。。

 

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レジナに紹介したら、弟と背格好がそっくりって事で、

弟のスーツを作るのにサイズを測らせて貰いたいって事になり.....。

 

ユーリスの及び腰..........。

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この時、ちゃっかりアーシャは出入り口の前に

移動するんですよ。逃げられないようにって意図

なんでしょうね。可愛くて純真そうなのに、

案外あざといぞぉ~~って思ったシーンでした。www

 

そして、スーツを試着した姿は、前回の記事に。。。

 

共に行動し、友好度も上がり、強くもなり、

ようやっと、ユーリスエンディングの為のイベへ。。。

 

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ええ~~?

お前が必要なんだ、、、なんて言われて、ちょっとドキドキっ!!

.....なんせお声が鳥さんだし.....(*^^*)

 

だけど...............

 

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あれれ..........(^▽^;)

 

なんか、雲行きが..........。

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あ? いやいやいや..........。

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だよねぇ~~?(;^_^A

 

にもかかわらず.....。

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ここのやり取り、もうなんつーの、かみ合って無くてね。

アーシャの意思など関係なく、ただただ自身の思いを

語るユーリス。 面白かったけど。゚( ゚^∀^゚)゚。

 

そして、そのままドラゴン退治へ。

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装具を強化してたのもあり、思ったより

楽に退治できました。

良かったですぅ~~~^^

 

で、少し後に。

 

ユリウスがプレゼントを.....。

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竜の牙で作ったペンダントをくれました。

彼の手作りです。 うっひゃ==、嬉しいぃ!♡

しかも、『お前への想いも込めて』なんてセリフ付き。

ドキドキしちゃったよ~(*ノωノ)

アーシャもドキドキでした。

 

がっ!!!

 

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Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン.........................orz

 

せ、せ、せ、、、戦友 ????

 

アーシャもガッカリしてました。。。。。😞

 

 

いやだわぁ~、ユリウスったら。

武骨な漢、なんで、仕方ないけどね。

本人も気づいてないってパターンなんだよ、きっと。

 

その後、ユーリス妹のナナカに二人の事を

冷やかされ、お兄ちゃんのお嫁さんに♪って感じの

話になっても、必死に否定するユーリス。

 

その彼とのエンディングは、3人で狩り場にいる、

っていう、色気も殆どない内容で、残念でした😢

 

 

因みに、リンカエンディングですが、こちらは

マリオン含め3人で一緒に次の任地へ、って

感じの内容でしたが、こちらもちょっとイマイチな

印象でした。

 

 

 

と言う事で、アーシャは取りあえずこれで終了。

一応、全部のアイテムを売り払ってクリアデータを

セーブしましたが、これ以上はいいかな~。

十分、遊んだって思います。

 

私、テレビ派なんですが、これ、手持ち状態だと

内容が小さくて見にくいと思います。

特に、カゴの中身とか、調合時に選択するアイテム画面。

テレビでも小さいと思うし。

 

調合に関しては、最初の頃は『おまかせ』で十分かと

思うけど、後半、敵も強くなってくるし、

注文も指定された潜在や能力値が付いてくるので、

面倒くさくなってきます。

手元にあるアイテムで指定通りに作るのに苦労。

ここまで面倒くさくしなくてもいいのに、って

私は思いました。

この辺と、最後の各地の超強力ボスモンの攻略で

フルコンプが難しい感じですね。

 

あと、エンディングキャラは、魔法使いのベル、

レジナ、ユーリス、リンカ、キースグリフの5人。

戦闘に参加できるマリオンと図書館司書のオディーリアの

2人はエンディングが無いので、一緒に戦って

友好値を上げたりする必要がなく、限られた時間内で

彼女らを使う機会が無かったのが残念でした。

1周目は、そんな事とは露知らず、キャラ的に

オディーリアはタイプだったのでめっちゃ使ってました。

使い勝手は良かったです。

それだけに残念度も高いですね。

 

調合に関しては、潜在能力等、やり込み要素が

強いけれど、ちょっと難しいと思いました。

理科の化学実験みたいで面白い反面、難しくもあり、

非情に頭が疲れました。

後半はウンザリしちゃって.....。

戦闘が苦手な人には向かないですね。

フルコンプしなくても、エンディングだけコンプできれば

OKって人ならいいですが。

図鑑もアルバムも、超強力モンスターを退治しないと

コンプできないので、ちょっと悲しいです。

 

キャラクターや世界観は、とても良かったと思います。

魅力的でしたので、全体としては楽しかったです。

 

アトリエ 〜黄昏の錬金術士 トリロジー〜 DX 公式サイト

 

 

アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術師~DX その3

2周目、終了しました。

 

意外と煮詰まりました..........。

 

攻略サイトを見ながらのプレイでしたが、

途中、訳が分からなくなり..........。

 

 

さて。

 

まずはアーシャの衣装を変えてスタートしてみました。

 

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可愛いですね。

ドレスがこの青しか他に無かったので、

それに合ったような青の帽子に、アクセサリーで

メガネをチョイス。雰囲気大分変った気がします。

子供っぽくなった印象。

 

序盤はまずますな出足ではあったのですが。

全エンディングを見る為に、ある時期まで

クリアしておかなければならないイベントが

色々あるのと、友好度も、ある時期までに

上がってないとダメだったようで。

 

今回は、リンカとユーリスとのエンディング2つ、

クリアできずに終わりました。

全11種のうち、それ以外の9種は見る事が

できたんですけどね。

ちょっぴり残念.....(ノд-。)クスン

 

1周目で使う機会に恵まれなかったキースグリフ、

今回は結構使ったし、エンディングも見れて

良かったです。

 

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キースの必殺技を繰り出した所。

このシーンは結構見ごたえがありました。

 

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余裕かましたタバコ姿.....。

 

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戦闘終了後の決めポーズ。

このボーズは数種類あります。

タバコ吸いは嫌いだけど、この人はカッコイイのよね♡

 

 

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古のマスターに似ているって言われ、新たにマスターに

なって欲しいと言われていたのをにべも無くはねつけていた

キースでしたが、とうとう、マスターにならざるを得ない状況になり..........。

ここも、なかなかカッコ良かったと言うか。

力技って感じでしたね(;^ω^)

 

アーシャの戦闘後の決めポーズ。

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やっぱり、この衣装だとお子様っぽいwww

 

 

ちょっと不思議なシーン..........。

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ユーリスのスーツ姿。

いやぁ~、ステキなんだけど、全然ユーリスって分かんない(;^_^A

別人よねぇ。。。

 

 

今回は、あと1年を残して、妹・ニオを取り戻せて

そこまでは良かったんだけど、その後、多分友好度が

足りなくて、ユーリスとリンカの最終イベへ

入る事ができず、周囲の採取地の敵も変異して

すっごく強くなっちゃって。

 

なので、最強の武器・防具を作る為に奮闘しました。

これが結構、難しくって。

説明見ても、イマイチ理解できないと言うか、

思う通りに調合できなくて悪戦苦闘.....(-_-;)

 

まずは、武器・防具の品質をマックスの120に

する為に、120の「職人の砥石」と

「洗練の染料」を作る。

 

材料の素材の品質次第なので、手持ちの

素材からなかなか高品質が作れなくって.....。

 

これは、最後の方でやっとよく分かったんだけど、

後半の、変異した採取地でアイテムを採らないと

ダメなのね。。。。

あと、お店でも入手できる高品質アイテムが

あるんだけど、こちらも、買い物を沢山し続けて

店レベルを上げておかないと、商品として出てこない。

 

で、なんとかかんとか、砥石の方は120ができた。

でも、染料の方は、結局117が限度でした.....orz

それでも、マックスに近いから取りあえず良いとしました。

 

それで。

 

品質をマックスにしたら、今度は潜在能力を付ける。

 

各アイテム、武器・防具、大体が潜在能力が

付いているんですが、最強にする為の潜在能力があって、

それを装着品に付ける為に、「業物の砥石」と

「投影の染料」を作らないとならない。

 

品質以上に苦労しました。

 

結局、時間が足りなくなりまして。

一応、ギリギリで物は作れました。

 

ただ、狙った潜在能力5種類のうち、

2つがどうしてもダメだったんですよね。。。

それでも、取りあえず、作った物でみんなの

武器・防具をレベルアップして、アイテムの方は

お店に商品登録。

商品登録しておくと、引き継がれるので

次の時に買って入手する事ができるので、

この続きは次回に持ち越しって事で。

 

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こんな感じ。

苦労して付けた潜在能力は、精霊の力、忘却の力、

月の力、光の虚像。

他にHP+25とスキル強化LV3が欲しかったし、

他のキャラに付けたかった赤気も付けれず..........。

 

付けたい潜在能力を調合で付けるのには

かなりコツが要り、これがなかなか難しくて

試行錯誤の連続でした。

途中、頭が痛くなってきちゃって、放棄したい気分に。

 

最強にならなくてもエンディングには

大差は無いんだよね。

ただ、強化してないと、変異した場所での

ボス戦には殆ど勝つことが出来ませんでした。

強力なアイテムを十分用意していったんだけど、

あっという間に全滅で。

 

ユーリスとリンカのエンディングをゲットする為、

3周目頑張るつもり。

今度は武器・防具もしょっぱなから強いから

途中までは戦闘は楽になりそうだと期待しています。

 

3月30日に、持ってるアイテムを全て売り払い、

休む、を選択して4月1日に。

 

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この選択次第で、それぞれのエンディングへと突入。

一通り、見ましたが、真エンディングとなる

キースグリフのエンディングを..........。

 

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錬金術師として、まだまだ学びたい事が多く、真実を

知りたい、突き詰めたい、そんな思いでキースグリフと

共に行くことに..........。

 

この続きが、この後のシリーズへと繋がってるようですね。

勿論、ヒロインはまた新しく登場するわけですが、

サブキャラとして関わっていくみたい。

 

それにしても、疲れたわ~~~(;^_^A

 

アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術師~DX その2

1周目、あれから間もなく終わり、現在2周目プレイ中。

 

妹を取り戻すのが最大の、と言うか

最終目的なのかと勝手に思っていたので、

妹が戻った後、彼女を仲間にしてプレイ続行できるとは

考えてなかった..........。

 

ラスボス?と言えるのか、プレイ終了してから

疑問に思っちゃった.....。だって、更に強い敵がいるし.....(;^_^A

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とりあえず、この敵(イグドラシル)を倒せば、妹を取り戻せます。

 

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結構、強かった。

ただ、手下的なザコも無く、2段階に変化するとか無く、

攻撃が割と単調だったので、ひたすら、攻撃&回復を

長~~く、根気よく続けて勝てたって感じでした。

 

この頃になると、皆さん、必殺技が使えるようになってます。

勿論、チャージできて1回、でまた再びチャージ.....って

形なので、時間掛かるんですよね。

なので、HPとMPの回復アイテムをたくさん用意するのが必須。

 

でもまぁ、なんとか勝てました。

無事に妹を取り戻す事が出来、めでたしめでたし♪

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そしてエンディングかと思いきや、まだプレイできた.....(;^ω^)

 

この時点で、3年目の2月末。

ゲームは4月1日になったら終了するようで、

その時の状況次第で、色んなエンディングが用意されている。。。。

 

自分は、なんとも中途半端な残り期間なもんで、

何をやったら良いのやら..........って感じで、

漫然とした感じで、最早テキトー。。。。

 

そうして最後は、よく分からないエンディングでした。。。

 

姉妹二人でアトリエ経営を頑張り、有名なアトリエに

なった..........、みたいなテロップが出てきて終了。

あとはエンドロールが流れ..........。

 

うーーーん(-_-;)

 

もう少しマシなエンディングを迎えられるかと

思ってたんですが、何も情報を見ずに、

何となく、勘を頼りに、ちょいとノンビリやったのが

良く無かったんでしょうかね.....。

 

3年の括りの中で、やる事がめちゃ多いと思います。

 

久しぶりの、このタイプのアトリエシリーズなんで、

まぁ初回はまずは手探りで、と思ってプレイしたので

仕方ないのかな。

 

2周目に入るにあたり、攻略サイトを覗かせて貰いました。

 

それを頼りに現在2周目プレイ中ですが、

これも思いのほか予定通りに進まないと言うか、

攻略サイトも分かりにくい.....(;^_^A

 

2周目は、前回の残金と、装備している武器防具のみ

持ち越しとなってます。

そうと分かっていなかったので、1周目終盤に

それ相応の準備してなかった.....(´・ω・`)

終了間際にアイテムを全部売り払うべきだったし、

一緒に戦わなかったキャラも、最後は加入して

武器防具を装着させとけば良かった。

 

2周目に入った戦闘時、前回の強化した武器防具を

装着してるキャラは、しょっぱなから強くて

戦いやすかったです。

 

まっ、そういう細かい部分も段々把握してきて、

現在2周目、ちょうど半分くらいの時期に。

妹奪還寸前なんで、1周目より1年以上早い。

まだまだ他にやる事があるんですよね。

色んな面でコンプしていくには、2周でも

追っつかない気がしています..........。

 

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1周目の記録。

クリアデータとして保存して、2周目はそこからスタートとなります。

 

 

アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術師~DX その1

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アトリエ 〜黄昏の錬金術士 トリロジー〜 DX 公式サイト

 

アトリエ黄昏シリーズの第一弾。

 

アトリエシリーズは初期以外は未プレイで、最新のを

プレイしたことで過去のゲームにも興味が湧き、

タイミング良く発売されたので購入しました。

 

3本単品で購入するつもりだったんだけど、

なんと3本セットのプレミアムBOXの方が安かった!!

なので、プレミアムの方を購入致しました。

 

第一弾の主人公はアーシャ。

とっても可愛いですねー。

3人の中で、私は一番好みだなぁ。

服装もステキだし。

 

錬金術で栄華をきわめた文明が衰退し、滅びを迎えつつある黄昏の大地を舞台に、薬士の少女アーシャが行方不明になった妹のニオを取り戻すために、錬金術と光る花の秘密を知る旅に出る物語です。条件を満たすことで、さまざまなエンディングを迎えることができます。

 

って事ですが、ついこの間までライザのアトリエを

やっていたのもあり、最初のうちは、ちょっと

やり難さを感じました。

 

何が何だかよく分からないけど、とにかくやってみる。

そんな感じで進めて、いよいよ3年目の夏まで

進んじゃいましたよ.....。

3年間って時間の枠があるので、これで妹のニオを

取り戻すことができるのか、いささか不安(;^_^A

 

さて。

 

ゲーム内の男子キャラが、結構ステキだったりする(^m^)

 

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吟遊詩人のラナン。

働かず、ただ音楽だけを求めて演奏しながら旅してる。

アーシャとは、お腹が空き過ぎて行き倒れた所で出会う.....。

 

そんな彼に仕事を与えて真っ当にさせようとしているのが

旅商人のアーニー。。

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この人は、ゲームの最初に出てくるんだけど、cvが杉山紀彰

なかなかステキな人なのよねー。

 

でもラナンもアーニーも、一緒に戦う仲間には

ならないので、ちょっと残念.....(^▽^;)

 

そして謎のオジサマ、キースグリフさん。

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いやぁ~、この人、結構カッコいい♡

オジサンはあまり好みじゃない筈なのに、この人は

良かったよ、とっても。

cv中田譲治、えらいシブくてステキなのよね(≧∇≦)

セリフ聞いてるとゾクゾクしてきちゃう(*ノωノ)

 

あ、このゲーム、フルボイスなのね。

無音の説明文も無いので、視力悪い自分には

助かってます。

その代わり、システム系の画面とかは文字が

とっても小さくて、そこは辛いです。

テレビでやってても小さいと思うので、手持ちは

とても自分はできそうにありません。。。

 

 

 

そうそう。

この人がいた!!

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cv鳥海浩輔。。。

いやぁ~~~~(≧∇≦) もう、声聞いて うわぁぁぁぁぁぁぁ

でしたよ。

この人は仲間にして、一緒に戦えるキャラ。

登場が少し遅めだし、登場してもすぐに仲間にできないので、

早く仲間にしたくてウズウズでした。

 

肩書は猟師って事で、とても不愛想で表情が薄く、

それだけに矢張り渋めでカッコイイっす♡

 

 

そんな不愛想な彼が..........

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笑ってる~~~~(*^^*)

戦闘時、最後に決めると笑顔で出てくる画面。

なので、最後に決めない時は出ないわけで、

そう度々見れるわけでもないので貴重な感じします。

笑顔もステキよねー。ギャップ萌えってか、どっちも好きぃ~~!!

 

 

錬金も当然、楽しいんだけど、やっぱり

こういう人間模様が楽しいのよねー。

 

だけど、やる事がいっぱい過ぎて、時間内に全ては

無理な感じ。エンディングは幾つも用意されているようなので

周回して楽しむように出来てるみたいだけど、全エンディングを

終えられるほどの根性が最近は無いのよね..........(;^ω^)

 

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もう、あと半年くらいでエンディングなので、果たして

どうなることやら~~~(;^_^A

 

 

BUSTAFELLOWS(N/Switch) 総括

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https://joqrextend.co.jp/extend/bustafellows/

 

”今日”は私にとっては再放送なの。

私はあなたが死ぬのをこの目で見た。

 

「他人になって時間を遡る」って不思議な能力を

持ったヒロイン・テウタ。

そんな彼女と5人の個性的な男たち..........。

 

いやぁ~、ほんと、面白かったです。

そして、テーマとしては深かったな、と思います。

家族、絆、そして、正義と悪。

簡単には語れない、割り切れない様々な思いと

人間関係が交差して、複雑な社会の様相と

人の生き方を問うような、タッチは軽いけど

中身は案外深かったって思います。

 

5人のルート終了後に、本編で明かされなかった

フルサークルの真相と、テウタの兄の死に関する

真相を明かす2つのストーリーが開放。

こちらも良かったですね。

えっ?そうだったの?ってちょっと驚きました。

みんなの背景にもなってる移民の問題と

クロスして、現代社会への示唆が感じられます。

最近の乙女ゲームは、現実にも通じる問題を

取り上げてる作品が増えてきたな、と思います。

 

そして、兄の死に関するルート。

まさかのまさかでした。

すっごくショックだったし、悲しくて泣けました。

特にエンディングはもう、切な過ぎっ!!😢

こんな最後が待っているなんて、、、

報われて欲しかったです。

だって、とっても良い人じゃん。良い人過ぎるくらい。

心がさ。愛がさ。とても深くって。

だからこそ、凄く胸を打つ..........。

みんなとのハッピーエンドの後、最後の最後だっただけに

いやもう、ずーんと来ました。。。

 

 

さて。

内容は素晴らしかったのですが、システム面が.....。

共通が長すぎる為に、スキップも長すぎ。

でもって、スキップするのが遅い。

テロップがつかないシーンなんかは飛ばずに

普通の速度表示だったりするから、尚更。

ここは、非常に疲れました。

 

その他にも、細かい部分で分かりづらさを

感じるシステムでした。

 

それから、ヒロインに声がありますが、こちらは

オフにできるようになってます。

でもスキップ時に、所々入ってくるので

気になる人は気になるかも。

自分は声アリでプレイしてました。

合ってる印象だったので、特にマイナスの

感情を持つ事はありませんでした。

 

グラフィックも綺麗でしたね。

ただ、時々、変顔か?と感じる場面も

あるにはあった。

あと自分的には、ヒロインがめちゃくちゃ

幼女に見える絵が幾つかあって、普通の絵でも

21歳にしては、ちょっと幼い感じって

思うんだけど、まだ許容範囲。

最初にこのゲームに興味が湧かなかったのも、

ジャケ絵の彼女が小学生?って思ったほど

幼そうな印象だったからなんですよね。

実際には、見た目の割にしっかりしてて

賢いヒロインでしたし、交換の持てるタイプでした。

 

まぁ、全体としては良い内容の、面白いゲームでしたね。

システム面に不満はあるものの、それをカバーして

あまりある面白い内容だったと思います。

ドラマ性があり、構成・演出も良く、

声の方も各キャラにすごく合っていて魅力的。

イチ推しはシュウだけど、他のキャラもみんな

良くて、全推しな感じです。

 

とても楽しませて貰いました♪

 

 

 

BUSTAFELLOWS(N/Switch) 5.シュウ

f:id:narico555:20200102122534p:plaincv:細谷佳正

リンボと組んでバウンティングハンターを生業と

する一方で、殺し屋を殺す殺し屋キラー・キラー

として活動している。

気だるげな態度でやる気が無さそうだが、

自分なりの美学を持っている。

28歳。B型。

 

口数は控えめだけど、殺し屋らしいクールさは

あまり感じられず、逆にさりげなく優しくて

どのルートでも魅力を感じさせてくれるキャラでした。

本人ルートでは、更に魅力的だったと言うか、

もう最高でしたね!

 

キラー・キラーとしての、自身に課した

役目もあって、危険でハラハラする展開、

退屈しませんでした。

でもって、殺し屋だけに孤独そうに思うのに、

だからこそ、なのか家族への思いも強くて、

仲間やテウタへの信頼がなんか良かったな~と。。。

 

何ていうか、言葉で表現できない~(;^_^A

 

結構、大変な内容だったと思います。

だけど、必ずどうにかするだろう、って

もう、ここまでやってると信じられるので、

そう言う点では落ち着いて見てられたんだけど、

熱血ではないけど、でも冷めてるわけでもない

シュウが、とにかく良かったです。

 

後半、また更に爆弾的な問題が降りかかって

きたけれど、それも無事に乗り越えて

テウタとのハッピーエンド、ほんと良かった。

大きなインパクトは無いんだけど、

ジワジワと占領されていく感じがして、

あー良かったよぉ~~って思うばかり。

このカップリングが一番好きだな~。

 

また、細やんの声と演技がステキだったし♡

 

どうにも上手い言葉が見つからなくて

ボキャの貧しさを露呈させてる感じの

本ルートの感想.....、恥ずかしい限りだけど

シュウ、イチ推しです(//▽//)

 

 

あけおめ、ことよろ 2020年

明けましておめでとうございます。

 

東京地方は、お天気の元日。

なので昼間は暖かいです。

 

さて、昨年末、暮れも押し詰まったころに

バスタフェを始め、終わる前に

年が明けてしまいました。

 

あと少しな所で、家族もいる故の中断。

仕方ないですねー。

手持ちでやれば良いんですけど、

矢張り、スイッチはテレビでやりたい派なんで(;^_^A

 

 

昨年、乙女ゲームがVitaから撤退してSwitchへ

って事で、新作が少なめでしたが、それでも

一昨年よりは発売本数も増えてきました。

その流れで今年は果たして???

 

まずは今月。

TAKUYOさんの、『恋の花咲く百花園』

1月30日発売予定。

 

こちらを予約してあります。

 

今月は、あと『幻想マネージュ』が同じ日に

発売されますが、自分的にはあまり食指が

動かないので購入しません。

新作に飢えている為に、新作って事で飛びつきたい

衝動が最初はあったけど、公式さんを見て、

う~~~ん..........な感じなんで、買い控え。

でもまぁ、後から買っちゃうかもしれませんが。

 

その後、4月の『オランピアソワレ』まで

購入予定無し.....。

辛いですねー、これ。

去年ですら、毎月1本程度はあったようなのに。

 

2月も3月も移植ばっかりなんですよねー。

 

そして、あとは発売日が決まってないソフトが

何本もあります。

”春”ってあるけど、ほんと春の間に発売するの?

 

遙かなる時空の中で 7』

 

是非とも、早く発売日が決まって欲しい。

 

そして、あとは年内って事でいつになるのか

さっぱり.....なのが、

 

『LoverPretend』

『ビルシャナ戦姫 源平飛花夢想』

『明治活劇ハイカラ流星組ー成敗しませう、世直し稼業』

『薄桜鬼 真改銀星ノ抄』

『DAIROKU:AYAKASHIMORI』

 

ビルシャナなんて、もう何年も前からだよね。

 

こうやって見ると、やっぱり寂しさ拭えない.....😞

 

 

ただ、その変わりと言ってはなんだけど、

ルーンファクトリー5』の発売が決まったのが

嬉しいニュースでした♪

4はDSでやってるので、移植版は買いませんでした。

その代わりに、早く新作~~って思ってたので

ほんと嬉しいです。

ルンファク、好きです。

 

それから、アトリエの黄昏シリーズ3本を

先月購入したので、乙女ゲームの合間を縫うように

楽しもうと思います。

 

あとは、何本か古いゲームも。

 

実はダイナをやってみたいなって

思い始めたんだけど、なんか値段が高騰してて

入手できなくて残念。

今更なんですけどね。

 

 

そんな感じで、今年もゲームを楽しめたらなと

思っております。

 

 

本年もよろしくお願いいたします。

 

2019年 ゲーム総括

今年は、去年までとくらべると

グッとプレイ本数が減り、乙女ゲーム的には

少々退屈な年だったな、と思います。

 

まずは、プレイ記録。

 

1.軍靴をはいた猫(PC)
2.Blackish House sideA→(PC)
3.Blackish House ←sideZ(PC)
5.BLACK CODE(PSP)
6.遙かなる時空の中で6DX(N/S)
7.VARIABLE BARRICADE
8.マーメイド・ゴシック(PSP)
9.レンドフルール(N/S)
10. 楽園男子(PSP)
11. 私立ベルばら学園(N/S)
13. Tlicolity Eyes twinkle showtime(N/S)
14. 片恋いコントラスト -collection of branch-(N/S)
15. 蛇香のライラ~Allure of MUSK~(N/S)
16. 薄桜鬼 真改月影ノ抄(N/S)
17. 幻奏喫茶アンシャンテ(N/S)
18. スクール・ウォーズ~卒業戦線~(PSP)
19. Princess Arthur(PSP)
20. 黒雪姫~スノウ・ブラック(PSP)
21. BUSTAFELLOWS(N/S)
 
太字は、今年発売のゲーム。
11本なので、約半分..........。少ないですね。
あ~、往時が偲ばれる..........。
 
どれも面白くはありました。
いいゲームだったと思います。
移植が多い中で、数少ない新作は特に良かったかと。
 
にしても少なくって。
 
 
乙女ゲームは値段の割にあっという間に
終わってしまうので、その長い隙間を縫うように
今年は久々に乙女ゲーム以外のゲームも楽しみました。
正直、そっちの方が楽しくて長い時間を費やした気が。
 
 
◎OCTOPATH TORAVELER
ネルケと伝説の錬金術師たち
FIRE EMBLEM 風花雪月
◎ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家
 
どれも、夢中になりました。久々に。
 
で、全部を通してコレが最高!って思うのは、
一番楽しめて一番充実してたと思います。
 
さて。乙女ゲームのみで考えますと。
 
数少ないけど、今年発売のゲームは総じて
面白かったです。ハズレは無かったかと。
 
そんな中で、正直なところ、期待値を
下回ったかなと思うゲームが、
コルダと薄桜鬼。
どちらも悪くは無かったです。良かったです。
ただ、期待値を少々下回ったってだけ。
シリーズ物なので、仕方ないかなと思います。
 
そして、今年は少なめだったのでベスト5。
 
1位  私立ベルばら学園(N/S)
2位 蛇香のライラ~Allure of MUSK~(N/S)
3位 VARIABLE BARRICADE
4位 Blackish House sideA→(PC)
5位 幻奏喫茶アンシャンテ(N/S)
 
ゲームとしての完成度とか、総合的に見た評価、
ではなくて、あくまでも自分の好みを主観に置いて
総合的につけた順位なので。
 
ベルばら学園は、ほんと面白かったです。
これが千本ちょっとしか売れなかったって事が
ものすごーく残念です。
題材と独特な絵と、ちょっと変わってるように
思えるカップリングなどがネックなのかな。
自分もそこがネックで、最初は眼中に無かったので。
 
でも、やってみると目から鱗
とっても面白くて、買って良かったと思いました。
お勧めしたくなるほどです。
なので、安くなったらでも良いので、ぜひぜひ
プレイしてみてください。
つまらないって事は無い筈です。
 
毎年、上位に積みゲーが多数、入ってきてたけど、
今年はそういう点では新発売の物が占めました。
しかも新作が多い。
それだけ新作は良かったと思うんですよ。
ただ、まだまだ発売本数が少なくて。
 
来年もあまり期待できない感じで寂しいです。
 
自分はスマホでゲームはしない人なんで、
アプリゲームばかり増えているのが本当に悲しい。
このままソシャゲの方が衰退しない事を願いつつ.....。
 
 
つたない当ブログにお越しいただいて
ありがとうございました。
 
コメントを下さった方々には感謝感謝です。
また繋がって頂けたら有難い限りでございます。
 
皆さま、良いお年をお迎えください。
 
 菜莉なり
 
 

BUSTAFELLOWS(N/Switch) 4.スケアクロウ

f:id:narico555:20191228205326p:plaincv:白井悠介

インターネット上で有名なサイバーギーク

ハッキングやマネーロンダリング、盗み、情報屋など

様々な分野に高い能力とコネクションを持つ、

自称『裏社会のボス』。

大変陽気なお調子者で、子どもっぽいところがある。

22歳。O型。

 

大きな屋敷に住んでいて、アパートが壊れて

住まいを失くした主人公・テウタも

他のみんなと一緒に彼の家で一緒に住むように。

癖の多い連中の中で、スケアクロウはなかなか

楽しいキャラでした。

情報においては、誰も敵わない、

どの事件でも、抜け目なく網を張り、実行する

メンバの背後でしっかり作戦を練って指示する、

とても頭が良くて頼りがいがある印象の一方で、

実際に接してみると、実にウブと言うか、

幼いと言うか、純真と言うか、、、

なんか可愛かったですね。

 

天才ハッカーらしい過去でしたが、

子供のうちから才能を発揮する人間にありがちな

未熟さと、挫折。

そして、ひきこもりだけに、人間関係においては

擦れてなくて。なので、中身はお子様なままって感じで。

 

まぁ、そんなキャラだったので、乙女ゲーム的には

萌えとかキュンって、私は全然だったけど、

チームとしての繋がりが、やっぱりいいですよね。

どのルートでも、そこは外さない部分ですが、

仲間とのふれあいが、特に良かったなぁって

感じられる内容だったと思います。

 

テウタとは、なんか高校生同士の

カップルのような初々しい感じでした。

 

ただ、冒頭の彼の豹変した様子から、

もう少し深いものを予想してたんだけど、

そこら辺の描きがちょっと浅かった印象。

家族を得て、恋人を得て、とても

幸せそうだけど、あの変化自体をしっかり

解決できたのかは、イマイチ描かれなかったので、

そこが少々残念に思いました..........。

 

 

 

BUSTAFELLOWS(N/Switch) 3.モズ

f:id:narico555:20191228132016p:plaincv:福山潤

法医学研究室の研究員で、検死局の主任を務める検死官。

寡黙で表情や態度に感情を出さない為、

無感情だと誤解されがち。

25歳。AB型。

 

感情の起伏が少なくて、いつも淡々としてる感じ。

話す言葉も法医学の研究員らしく、生物学的で

専門用語による論理的な内容なので、

一般人には理解が難しい感じでしょうか。

でも、そういうキャラが面白くもあります。

 

そんなモズのルートは、全体的に静かな

トーンで進んで行った感じでした。

アカデミー内で首つり死体が見つかり、

その事件の捜査に関わることで、更に

学園内の不可思議なことに巻き込まれ.....。

 

ヘルベチカの時には、どっぷり感があったけど、

モズの場合は、静かに、水がしみいるような、

ジワジワ感って感じで進んで行ったように思います。

仲間の協力的な部分もあまりなく、

まさに本人のキャラのように淡々としてた感じ。

でもそこが、モズのキャラらしいと言うか、

合ってる感じがしました。

彼の繊細さが伝わってくる感じ。

そして最後はジワ~~と泣けてくる..........。

 

人としての感情の起伏が薄いせいか、

普通の人のような、激情的なシーンは無いけれど、

それだけに、ジーーンと来るんですよね。

そして、テウタとの関係も静かに深まってく

感じでした。

なので、他のキャラ達よりも糖度は低く、

後日談的なSideBの最後の最後で、やっと

甘いシーンが。

でもそこで終わりだったんで、ちょっと

物足りなかったなぁ~と思いますけどね。